-->

COURSE NETWORK ESSENTIALS | Chapter 1

      Assalamu'alaikum wr.wb,para sobat IT dimanapun kalian berada .Masih mengikuti artikel yang saya tulis di blog ini.Pada hari ini saya sedang mengikuti training  Network Essentials(NETES) yang diadakan oleh Best Path Network(BPN) dan saya ingin membagikan ilmunya kepada kalian semua karena sebaik-baik manusia adalah yang bermanfa'at bagi orang lain.

       Pada hari ini saya akan membahas chapter pertama dari modul NETES ,ayo silahkan pahami dengan baik karena ini sangat pentiing sekali.

WHO OWN "THE INTERNET" ??


   Untuk Pertama kali yang akan di bahas di modul NETES Komunikasi didunia yang terhubung.Untuk bisa terhubung satu sama lain dengan jarak yang sangat jauh sekali pasti membutuhkan yang namanya koneksi internet terus siapa sih yang memilliki internet tersebut ???.

       Internet tidak dimiliki oleh individu atau kelompok manapun.Internet adalah kumpulan jaringan yang saling terhubung di seluruh dunia , bekerja sama satu sama lain untuk bertukar informasi menggunakan standar umum melaui media transmisi baik kabel contoh kable telepon dan serat optik maupun nirkabel(tanpa kabel) contoh Wi-fi dan satelit.Segala sesuatu yang kita semua akses onlline terletak di suatu tempat di internet global.Situs media sosial,permainan multi-player,pusat pengiriman pesan yang menyediakan e-mail,kursus online dan lain-lain.Semua tujuan internet ini terhubung ke jaringan lokal yang mengirim dan menerima informasi melalui interrnet.

LOCAL NETWORK ??

       Selanjutnya kita akan membahas tentang local network atau jaringan local.Jaringan lokal tersedia dalam berbagai ukuran.Mulai dari jaringan sederhana yang terdiri dari dua komputer,hingga jaringan yang menghubungkan ratusan ribu perangkat.Jaringan yang dipasang di kantor kecil atau rumah disebut sebagai SOHO(Small Office Home Office).Jaringan SOHO memungkinkan pembagian sumber daya, seperti printer,dokumen,gambar dan musik antara beberapa penggunal lokal.Dalam biisnis,Jaringan besar dapat di gunakan untuk mengiklankan dan menjual produk,memesan perrsediaan,dan berkomunikasi dengan pelanggan.Komunikasi melalui jaringan biasanya lebih efisien dan lebih murah daripada bentuk komunikasi tradisional, seperti surat biasa atau panggillan telepon jarak jauh.Jaringan memungkinkan komunikasi cepat seperti e-mail dan pesan instan,dan menyediakan konsolidasi dan akses ke informasi yang di simpan di server jaringan.Jaringan Bisnois dan SOHO biasanya menyediakan koneksi bersama ke internet.Internet dianggap sebagai "Network of Network" karena secara harfiah terdiri dari ribuan jaringan lokal yang saling terhubung.beriiku adalah  empat contoh dari jaringan :
  • Small Home Network(Jaringan rumah kecil) --> Menghubungkan beberapa komputer satu sama lain dan internet.
  • Small Offfice Home Offfice(SOHO) --> Memungkinkan komputer di dalam kantor pusat atau kantor jarak jauh untuk terhubung ke jaringan perusahaan atau mengakses sumber  daya bersama yang terpusat.
  • Medium to Large Network --> seperti yang di gunakan oleh perusahaan dan sekolah,dapat memiliki banyak lokasi dengan ratusan hingga ribuan komputer yang saling berhubungan.
  • World Wide Networks --> Jaringan dari jaringan yang menghubungkan ratusan juta komputer di seluruh dunia.

MAKING CONNECTIONS

      Internet lebih banyak perangkat komputer daripada komputer desktop dan laptop.Ada beberapa perangkat di sekeliling kita yang dapat berinteraksi dengan anda setiap hari untuk berkomunikasi dan menyelesaikan tugas sehari-hari,seperti memeriksa cuaca atau berbagai gambar.Banyak hal di rumah kita juga dapat di hubungkan ke internet sehingga dapat di pantau atau di konfigurasi dari jarak jauh.Ada juga perangkat yang terhubung yang di temukan di luar rumah kita yang memberikan kenyamanan dan informasi penting.Berikut adalah contoh perangkat yang sering terhubung ke interneet:
  • Smartphone --> Dapat terhubung hampir dimana saja.Smartphone menggabungkan fungsi dari banyak produk yang berbeda secara bersamaan,seperti telepon,kamera,penerima GPS,pemutar media, dan komputer layar sentuh serta masih banyak lagi.
  • Tablet --> Seperti smartphone yang memiliki fungsi beberapa perangkat.Tetapi tablet memiliki ukuran yang lebih besar dari smartphone yang mana ideal untuk menonton video dan membaca buku.Dengan keyboard di layar , pengguna dapat melakukan banyak hal yang biasa mereka lakukan di komputer laptop mereka seperti menulis email atau  menjelajahi web.
  • Google Glass --> Komputer yang dapat dipakai dalam bentuk kacamata dengan layar kecil yang menampilkan informasi kepada pemakai dengan cara yang mirip Head-Up Display(HUD) pilot pesawat tempur.Panel sentuh kecil di samping memungkinkan pengguna menavigasi menu sambil tetap bisa melihat melalui Google Glass.
  • Smartwatch --> Dapat terhubung ke ponsel untuk memberikan peringatan dan pesan kepada pengguna.Fungsi tambahan seperti langkah-langkah pemantauan dan perhitungan detak jantung seperti pedometer,dapat membantu kita yang memakai perangkat untuk melacak kesehatan kita.
WHAT EXACTLY IS DATA ??


    Kita mendengar tentang data sepanjang waktu. Data pelanggan, data pribadi, data kesehatan, data sensus, tetapi apa sebenarnya data itu? Mungkin definisi data yang paling sederhana adalah bahwa data adalah nilai yang mewakili sesuatu. Di dunia fisik, kita merepresentasikan data sebagai angka, rumus, karakter alfabet, dan gambar. Pikirkan semua data yang ada tentang kita. Beberapa contoh termasuk catatan kelahiran, foto bayi, catatan sekolah, dan catatan kesehatan.Kebanyakan orang menggunakan jaringan untuk mengirimkan data mereka untuk berbagi dengan orang lain atau untuk penyimpanan jangka panjang. Setiap kali kita menekan "kirim" atau "bagikan" di aplikasi atau aplikasi komputer, kita memberi tahu perangkat Anda untuk mengirim data ke tujuan di suatu tempat di jaringan. Terkadang, data sedang dikirim oleh perangkat kita dan kita bahkan mungkin tidak menyadari bahwa ini sedang terjadi. Contohnya adalah ketika kita mengatur utilitas pencadangan otomatis, atau ketika perangkat kita secara otomatis mencari router di hotspot Wi-Fi.Berikut adalah jenis data:
  • Volanterred Data --> Dibuat dan dibagika secara sukarela oleh individu,seperti profil jejaring sosial.Jenis data ini mungkin termasuk file video,gambar,teks,atau file audio.
  • Inferred Data --> Seperti nomor pada kartu kredit atau ATM.Data ini didasarkan pada analissa volanterred data dan observed data.
  • Observed Data --> Ditangkap dengan merekam tindakan individu seperti data lokasi saat  menggunakan ponsel.
THE MIGHTY BIT

    Tahukah Anda bahwa komputer dan jaringan hanya bekerja dengan digit biner, nol dan satu? Sulit membayangkan bahwa semua data kita disimpan dan dikirim sebagai serangkaian bit. Setiap bit hanya dapat memiliki satu dari dua nilai yang mungkin, 0 atau 1. Bit istilah adalah singkatan dari "binary digit" dan mewakili bagian terkecil dari data. Manusia menafsirkan kata-kata dan gambar, komputer hanya menafsirkan pola bit.
   Sedikit disimpan dan dikirim sebagai salah satu dari dua kemungkinan status diskrit. Ini dapat mencakup dua arah magnetisasi, dua tingkat tegangan atau arus yang berbeda, dua tingkat intensitas cahaya yang berbeda, atau sistem fisik lainnya dari dua keadaan terpisah. Misalnya, sakelar lampu dapat Hidup atau Mati; dalam representasi biner, status ini akan bersesuaian dengan 1 dan 0 masing-masing.
   Setiap perangkat input (mouse, keyboard, penerima yang diaktifkan suara) akan menerjemahkan interaksi manusia menjadi kode biner untuk diproses dan disimpan oleh CPU. Setiap perangkat output (printer, speaker, monitor, dll.) Akan mengambil data biner dan menerjemahkannya kembali ke bentuk yang dapat dikenali manusia. Di dalam komputer itu sendiri, semua data diproses dan disimpan sebagai biner.
    Komputer menggunakan kode biner untuk mewakili dan menafsirkan huruf, angka, dan karakter khusus dengan bit. Kode yang umum digunakan adalah Kode Standar Amerika untuk Pertukaran Informasi (ASCII). Dengan ASCII, setiap karakter diwakili oleh delapan bit. Sebagai contoh:
Huruf kapital: A = 01000001
Nomor: 9 = 00111001
Karakter khusus: # = 00100011
Setiap kelompok delapan bit, seperti representasi huruf dan angka, dikenal sebagai byte.
Kode dapat digunakan untuk mewakili hampir semua jenis informasi secara digital: data komputer, grafik, foto, suara, video dan musik.
GETTING BITS MOVING

      Setelah data ditransformasikan menjadi serangkaian bit, data harus dikonversi menjadi sinyal yang dapat dikirim melintasi media jaringan ke tujuannya. Media mengacu pada media fisik di mana sinyal dikirimkan. Contoh media adalah kawat tembaga, kabel serat optik, dan gelombang elektromagnetik di udara. Sinyal terdiri dari pola listrik atau optik yang ditransmisikan dari satu perangkat yang terhubung ke yang lain. Pola-pola ini mewakili bit digital (yaitu data) dan bergerak melintasi media dari sumber ke tujuan sebagai serangkaian pulsa listrik, pulsa cahaya, atau gelombang radio. Sinyal dapat dikonversi berkali-kali sebelum akhirnya mencapai tujuan, karena perubahan media yang sesuai antara sumber dan tujuan.
Ada tiga metode umum transmisi sinyal yang digunakan dalam jaringan:
  • Sinyal listrik - Transmisi dicapai dengan merepresentasikan data sebagai pulsa listrik pada kabel tembaga.
  • Sinyal optik - Transmisi dicapai dengan mengubah sinyal listrik menjadi pulsa cahaya.
  • Sinyal nirkabel - Transmisi dicapai dengan menggunakan gelombang inframerah, microwave, atau radio di udara.

     Di sebagian besar rumah dan bisnis kecil, sinyal jaringan ditransmisikan melalui kabel tembaga (kabel) atau koneksi nirkabel berkemampuan Wi-Fi. Jaringan yang lebih besar menggunakan kabel serat optik untuk membawa sinyal secara andal untuk jarak yang lebih jauh.
MEASURING BANDWITH
      Streaming film atau memainkan permainan multi-pemain membutuhkan koneksi yang andal dan cepat. Untuk mendukung aplikasi "bandwidth tinggi" ini, jaringan harus mampu mengirim dan menerima bit pada tingkat yang sangat tinggi.Media fisik yang berbeda mendukung transfer bit pada kecepatan yang berbeda. Tingkat transfer data biasanya dibahas dalam hal bandwidth dan throughput.
     Bandwidth adalah kapasitas media untuk membawa data. Bandwidth digital mengukur jumlah data yang dapat mengalir dari satu tempat ke tempat lain dalam jumlah waktu tertentu. Bandwidth biasanya diukur dalam jumlah bit yang (secara teoritis) dapat dikirim melintasi media dalam sedetik. Pengukuran bandwidth umum adalah:
  • Kilobit per detik (kb / s)
  • Megabit per detik (Mb / s)
  • Gigabit per detik (Gb / s)

     Properti media fisik, teknologi saat ini, dan hukum fisika semuanya berperan dalam menentukan bandwidth yang tersedia.Tabel menunjukkan unit ukuran yang umum digunakan untuk bandwidth.
MEASURING  TROUGHPUT

    Seperti bandwidth, throughput adalah ukuran transfer bit melintasi media selama periode waktu tertentu. Namun, karena sejumlah faktor, throughput biasanya tidak cocok dengan bandwidth yang ditentukan.Banyak faktor yang mempengaruhi throughput termasuk:
  • Jumlah data yang dikirim dan diterima melalui koneksi
  • Jenis data yang dikirim
  • Latensi yang dibuat oleh jumlah perangkat jaringan yang ditemui antara sumber dan tujuan

    Latensi mengacu pada jumlah waktu, termasuk penundaan, untuk melakukan perjalanan data dari satu titik ke titik lainnya.
     Pengukuran throughput tidak memperhitungkan validitas atau kegunaan bit yang dikirim dan diterima. Banyak pesan yang diterima melalui jaringan tidak ditujukan untuk aplikasi pengguna tertentu. Contohnya adalah pesan kontrol jaringan yang mengatur lalu lintas dan memperbaiki kesalahan.
     Di internetwork atau jaringan dengan banyak segmen, throughput tidak bisa lebih cepat dari tautan paling lambat dari jalur pengiriman perangkat ke perangkat penerima. Bahkan jika semua atau sebagian besar segmen memiliki bandwidth tinggi, itu hanya akan mengambil satu segmen di jalur dengan bandwidth yang lebih rendah untuk membuat perlambatan throughput seluruh jaringan.
     Ada banyak tes kecepatan online yang dapat mengungkapkan throughput koneksi internet. Angka tersebut memberikan hasil sampel dari tes kecepatan.

CLIENTS AND SERVER

     Semua komputer yang terhubung ke jaringan yang berpartisipasi langsung dalam komunikasi jaringan diklasifikasikan sebagai host. Host dapat mengirim dan menerima pesan di jaringan. Dalam jaringan modern, host komputer dapat bertindak sebagai klien, server, atau keduanya. Perangkat lunak yang diinstal pada komputer menentukan peran yang dimainkan komputer.

  • Server adalah host yang menginstal perangkat lunak yang memungkinkannya untuk memberikan informasi, seperti email atau halaman web, ke host lain di jaringan. Setiap layanan memerlukan perangkat lunak server terpisah. Misalnya, sebuah host memerlukan perangkat lunak server web untuk menyediakan layanan web ke jaringan. Setiap tujuan yang Anda kunjungi online disediakan untuk Anda oleh server yang terletak di suatu tempat di jaringan yang terhubung ke Internet global.
  • Klien adalah host komputer yang menginstal perangkat lunak yang memungkinkan mereka untuk meminta dan menampilkan informasi yang diperoleh dari server. Contoh perangkat lunak klien adalah browser web, seperti Internet Explorer, Safari, Mozilla Firefox, atau Chrome. Klik tanda tambah (+) di sebelah setiap klien pada gambar untuk deskripsi singkat.
Maksud dari gambar tersebut adalah sebagai berikut:
  • Klien dan Server File --> File server menyimpan file pengguna akhir perusahaan di lokasi pusat.Perangkat klien mengakses file-file ini dengan perangkat lunak klien seperti Windows Eksplorer.
  • Klien dan Server Web --> Server Web meenjalankan perangkat lunak web server dan klien menggunakan perangkat lunak browser mereka seperti Mozilla Firefox,untuk mengakses halaman web di server.
  • Klien dan Server E-mail --> Server Email menjalankan perangkat lunak server email dan klien menggunakan perangkat lunak klien email mereka,seperti Microsoft Outlook,untuk mengakses email di server.

MULTIPLE ROLES IN THE NETWORK

     Komputer dengan perangkat lunak server dapat memberikan layanan secara bersamaan ke satu atau banyak klien, seperti yang ditunjukkan pada gambar.Selain itu, satu komputer dapat menjalankan beberapa jenis perangkat lunak server. Di rumah atau bisnis kecil, mungkin diperlukan satu komputer untuk bertindak sebagai server file, server web, dan server email.
     Satu komputer juga dapat menjalankan beberapa jenis perangkat lunak klien. Harus ada perangkat lunak klien untuk setiap layanan yang diperlukan. Dengan beberapa klien diinstal, sebuah host dapat terhubung ke beberapa server secara bersamaan. Misalnya, pengguna dapat memeriksa email dan melihat halaman web sambil mengirim pesan instan dan mendengarkan radio Internet.
NETWORK INFRASTRUCTURE
     Jalur yang diambil pesan dari sumbernya ke tujuan dapat sesederhana kabel tunggal yang menghubungkan satu komputer ke komputer lain atau serumit jaringan yang benar-benar menjangkau dunia. Infrastruktur jaringan ini adalah platform yang mendukung jaringan. Ini menyediakan saluran yang stabil dan andal tempat komunikasi kami dapat terjadi.
Infrastruktur jaringan berisi tiga kategori komponen perangkat keras:
  • Intermediate Device 

  • End Device
  • Network Meedia

      Perangkat dan media adalah elemen fisik, atau perangkat keras, dari jaringan. Perangkat keras seringkali merupakan komponen yang terlihat dari platform jaringan seperti laptop, PC, sakelar, router, titik akses nirkabel, atau kabel yang digunakan untuk menghubungkan perangkat. Kadang-kadang, beberapa komponen mungkin tidak begitu terlihat. Dalam hal media nirkabel, pesan dikirimkan melalui udara menggunakan frekuensi radio tak terlihat atau gelombang inframerah.
END DEVICE
      Perangkat jaringan yang paling dikenal orang disebut perangkat akhir, atau host. Perangkat ini membentuk antarmuka antara pengguna dan jaringan komunikasi yang mendasarinya.
Beberapa contoh perangkat akhir adalah:
  • Komputer (Workstation, laptop, server file, server web)
  • Printer jaringan
  • Peralatan telepon dan telekonferensi
  • Kamera keamanan
  • Perangkat seluler (seperti ponsel pintar, tablet, PDA, dan pembaca kartu debit / kredit nirkabel dan pemindai barcode)
     Perangkat akhir (atau host) adalah sumber atau tujuan dari pesan yang dikirimkan melalui jaringan, seperti yang ditunjukkan dalam animasi. Untuk mengidentifikasi host secara unik, alamat digunakan. Ketika sebuah host memulai komunikasi, ia menggunakan alamat host tujuan untuk menentukan di mana pesan harus dikirim.
WHAT DOES PEER-TO-PEER MEAN??
      Perangkat lunak klien dan server biasanya berjalan pada komputer yang terpisah, tetapi juga memungkinkan bagi satu komputer untuk menjalankan perangkat lunak klien dan server secara bersamaan. Di usaha kecil dan rumah, banyak komputer berfungsi sebagai server dan klien di jaringan. Jenis jaringan ini disebut jaringan peer-to-peer.
     Jaringan peer-to-peer yang paling sederhana terdiri dari dua komputer yang terhubung langsung menggunakan koneksi kabel atau nirkabel. Kedua komputer kemudian dapat menggunakan jaringan sederhana ini untuk bertukar data dan layanan satu sama lain, bertindak sebagai klien atau server sesuai kebutuhan.Beberapa PC juga dapat dihubungkan untuk membuat jaringan peer-to-peer yang lebih besar tetapi ini membutuhkan perangkat jaringan, seperti saklar, untuk menghubungkan komputer.
Keuntungan dari jaringan peer-to-peer:
  • Mudah diatur
  • Tidak teerlalu rumit
  • Biaya lebih murah karena perangkat jaringan dan server khusus mungkin tidak diperlukan.
  • Dapat digunakan untuk tugas-tugas sederhana sepeerti mentransfer file dan berbagi printer.
Kerugian darri jaringan peer-to peer:
  • Tidak ada administrasi terpusat
  • Tidak aman
  • Tidak terukur
  • Semua perangkat dapat bertindak sebagai klien dan server yang dapat memperlambat.
     Kerugian utama dari lingkungan peer-to-peer adalah bahwa kinerja host dapat diperlambat jika bertindak sebagai klien dan server pada saat yang sama.Dalam bisnis yang lebih besar, karena potensi trafik jaringan dalam jumlah besar, seringkali perlu memiliki server khusus untuk mendukung jumlah permintaan layanan.
USING "PING" COMMAND
    Setiap perangkat yang mengirim pesan di Internet harus memiliki alamat Protokol Internet (IP) untuk mengidentifikasinya ke perangkat lain di jaringan. Alamat IP diberikan oleh administrator jaringan. Ketika perangkat baru ditambahkan ke jaringan, atau jika perangkat yang ada mengalami masalah, mungkin perlu untuk menguji jaringan untuk menentukan apakah alamat IP yang ditetapkan untuk perangkat tersebut dapat dijangkau oleh perangkat lain di jaringan.
     The ping tes utilitas end-to-end konektivitas antara alamat IP dari sumber pesan dan alamat IP dari tujuan. Ini mengukur waktu yang dibutuhkan pesan pengujian untuk melakukan perjalanan pulang pergi dari sumber ke tujuan dan apakah transmisi berhasil atau tidak. Namun, jika pesan tidak mencapai tujuan, atau jika ada penundaan, tidak ada cara untuk menentukan di mana masalahnya berada.
    Format perintah ping diimplementasikan secara universal. Hampir semua perangkat yang terhubung jaringan menyediakan cara untuk melakukan tes ping. Format perintah ping adalah ping xxx, di mana xxx adalah alamat IP atau nama domain Misalnya , ping 192.168.30.1 .
FOLLOWING THE PATH
   Internet sebenarnya bukan tempat, itu adalah interkoneksi dari berbagai jaringan yang menyediakan layanan kepada pengguna. Kita dapat melihat konektivitas ini dengan menggunakan traceroute panggilan utilitas jaringan .
    Seperti yang ditunjukkan pada gambar, utilitas traceroute melacak rute yang diambil pesan dari sumbernya ke tujuan. Setiap jaringan individu melalui mana pesan perjalanan disebut sebagai hop. Traceroute menampilkan setiap lompatan di sepanjang jalan dan waktu yang dibutuhkan pesan untuk sampai ke jaringan itu dan kembali.Jika masalah terjadi, gunakan output utilitas traceroute untuk membantu menentukan di mana pesan hilang atau tertunda. Utilitas traceroute disebut tracert di lingkungan Windows.
     Bab ini dimulai dengan membahas bagaimana kita berkomunikasi di dunia yang terhubung. Ini menjelaskan apa itu jaringan dan siapa yang memiliki Internet. Itu mencakup data apa dan bagaimana itu ditransmisikan pada jaringan. Kecepatan pengiriman data pada jaringan diukur dalam bandwidth dan throughput.Semua komputer yang terhubung ke jaringan yang berpartisipasi langsung dalam komunikasi jaringan diklasifikasikan sebagai host. 
Infrastruktur jaringan berisi tiga kategori komponen perangkat keras:
  • Intermediate Device
  • End Device
  • Network Media
      Di usaha kecil dan rumah, banyak komputer berfungsi sebagai server dan klien di jaringan. Jenis jaringan ini disebut jaringan peer-to-peer. Setiap perangkat yang mengirim pesan di Internet harus memiliki alamat Protokol Internet (IP) untuk mengidentifikasinya ke perangkat lain di jaringan. The ping perintah memungkinkan tes administrator jaringan konektivitas end-to-end antara alamat IP dari sumber pesan dan alamat IP dari tujuan. The traceroute perintah memungkinkan administrator jaringan melacak rute pesan mengambil dari sumber ke tujuan. Setiap jaringan individu melalui mana pesan perjalanan disebut sebagai hop. Traceroute menampilkan setiap lompatan di sepanjang jalan dan waktu yang dibutuhkan untuk pesan untuk sampai ke jaringan itu dan kembali.
     Sekian yang dapat saya bagikan semoga bermanfaaf bagi kita semua.Mohon ma'af apabila masih ada kekurangan karena saya masih jauh dari kesempurnaan wa billahi taufiq walhidayah.
Wassalamu'alaikum wr.wb

Berlangganan update artikel terbaru via email:

0 Response to "COURSE NETWORK ESSENTIALS | Chapter 1"

Post a Comment

iklan